简介
MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
使用方法
1.先申请一个按键结构1
struct Button button1;
2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平1
button_init(&button1, read_button_pin, 0);
3.注册按键事件1
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3button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);
...
4.启动按键1
button_start(&button1);
5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数1
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8while(1) {
...
if(timer_ticks == 5) {
timer_ticks = 0;
button_ticks();
}
}
特性
MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:1
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12struct Button {
uint16_t ticks;
uint8_t repeat: 4;
uint8_t event : 4;
uint8_t state : 3;
uint8_t debounce_cnt : 3;
uint8_t active_level : 1;
uint8_t button_level : 1;
uint8_t (*hal_button_Level)(void);
BtnCallback cb[number_of_event];
struct Button* next;
};
这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。
按键事件
事件 | 说明 |
---|---|
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_RRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
示例
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MultiButton模块下载地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton